原本今天要留在宜蘭
結果因為親戚要明天才回來,所以今天就有空來打
SIHONG因為早上有實驗,所以自己吃。
這次走得更深一點,看到一家米粉湯,就去吃吃看
米粉湯真是很懷念的食物,小時候還住在台北時吃得到的東西,宜蘭是沒有這種東西的
宜蘭只有難吃的魚丸米粉,明明都是米粉,可以差這麼多...
好吃到我想替他寫一篇文章,不過以後再寫
到了小古,就從之前想打的農家樂開始
這次是SIHONG主動說要打農家樂的
之前在世界樹打過一次,算是推廣失敗吧 後來大家就沒再提農家樂 囧
這次就不算教學,而是邊打邊講我的選卡習慣還有我如何執行我的戰術
覺得還是講得不夠完整,可能有機會再多打幾場才可以吧 囧
然後學了51 STATE
回家查了一下 這好像是今年ESSEN展的遊戲
遊戲的背景是世界毀滅後的美國,建立起新的秩序,一人扮演一族
種族的基本資源和發展能力都有差別,大概是在建立各種打法流派有不同的適性
因為是新遊戲小古那邊也還不熟流程 所以聽得很吃力
而我們打到一半就放棄了
碰到太多問題 牌面資訊太複雜
(最上面是用紅色啟用的功能,然後名字中間圖的左上是牌的屬性右下是買價,中間正上是不准人進入,還有人可以進或工廠圖示。有的卡上中間正下也會有,然後下面一點是用白色啟用的能力,最下面是用藍色啟用的能力)
PTT那邊好像人提到作者覺得這遊戲東西很多樣,他認為會很耐玩
我覺得他要先思考這遊戲吸不吸引人 囧 起碼今天的規則不吸引我
可能是沒有小token。大部分的時候我都不知道我這件事做的有什麼影響。節奏很慢。每次一個動作,大家一直輪,東西賺到了也是很沒fu
因為不知道其他人什麼時後來,所以又打了jaipur
jaipur相較樓上的51州實在是優秀太多。一樣是拿牌賺token,直觀,節奏快速
然後打了電力公司
規則講解到一半狂人就到了,簡單的把剛聽到的規則告訴他。就直接開打了
簡單的來說就是大家買電廠,蓋變電所,買燃料發電,供應越多城市越好。
每回合大概都能把錢花的七七八八的 這遊戲對金錢的掌握要算的比較精細。
中期有時候發個兩座電廠就能供應現有的城市,讓別人買貴的原料,還有讓自己的電廠多用幾回合,拿錢擴充城市都要算計一下怎樣比較順利。
打到一半確定要開7 wonder了
就把power grid先放著,直接跳到隔壁桌
其實之前跟sihong討論我就不太期待 囧 開打以後大概也就這樣
遊戲大概就把輪抽當作遊戲的主角
簡單的來說,牌就分成資源和分數
資源有放著就有的,選擇性生出來的,便宜買的。分數有放著就有的,打架來的,其他方法來的
雖然打起來分數不太行。打完覺得可以稍微做個歸納,ptt上是覺得50分是個差不多的門檻,再加估10分
60分我覺得就照一二得個20+分三時期得個30+分的路下去選牌
每個人會拿到6張牌 有1張是遊戲機制讓你可以專門拿來蓋牌
可以拿來卡你的下家
遊戲的戰略其實挺看現場狀況的,不過我感覺"不過就是輪抽" 囧
遊戲內容跟51州的缺點一樣,牌面上寫很多資訊,又很不直觀,像是紫卡,每次看到一張就要問一次
然後賺到的東西拿來買東西,相當沒有我在創造古文明的感覺。
卡上面隨便寫幾個字就要我當他是OO,只能說我腦補沒這麼強,說自己是抽象GAME說不定我的接受度會好一點 囧
(圖片範例 左上是建築需求,中上是效益,左下是名字又下是升級功能吧,中間正下是幾人遊戲用)
玩了一場回頭把POWER GRID解決掉,AKILO留在那跟別人打B面
因為時間差問題,我們三個又打了DOUBLE OR NOTHING
這是個PARTY GAME,因為上次忘記規則,所以拿出來確認一下
可以在多人的時候拿來串場
打完後SIHONG就先走,我留下來再打個繁星正點
繁星正點也是個牌上很多資訊的遊戲
打出來的功能、屬性、異能、招換限制、分數
但是他的目標很直觀,就是召喚舊日支配者
其他都是手段
剛查了下,1分的小怪拿來抵會死 2分的中怪不會。
最後抱怨下
這種牌上很多資訊的遊戲該不會是新流行吧,希望趕快被拋棄
這樣搞是在是不怎麼有趣........大部分的遊戲主題都會變得很不明確
想不到主題可以用AABBCC來當資源,然後用顏色來區別屬性...
然後大家比賺最多的ㄅㄆㄇ5個ㄅ換一個ㄆ
ㄆㄆ
然後久了覺得小古那邊的人有點囧,大概就學長人好。
- Dec 25 Sat 2010 22:17
12/25 行憲桌游日
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