目前有的桌遊
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2013-05-27 新增哈瓦那 地城領主 鹿茸島 目前似乎有33個遊戲
2013-04-06 新增克蘇魯fluxx和gloom: unpleasure dream擴充 冰與火之歌紙牌hbo
2013-02-13 重大修改:刪除賣掉的遊戲,搬家時丟了幾個山寨遊戲,手上遊戲最新版本
2011-05-26新增ka-ching!、戰錘、JUNGLE SPEED
12/6補圖
11/9新增
殭屍骰
一直骰的骰子遊戲,就是骰
克蘇魯骰
一直骰的骰子遊戲,就是骰
克蘇魯灰暗世界
gloom的克蘇魯主題板本,維持場面平衡的類似burn rate遊戲
新增擴充 dreamland
理所當然多了一個家族 還有 新系統 不請自來的客人
有天看到dreamland的故事 覺得全面啟動背景應該有受到影響
克蘇魯fluxx
紙牌遊戲fluxx克蘇魯版,為不可預測的規則加上了點題的風格
抵抗組織
團體陣營遊戲,覺得有一個也可以。中文版。排名也高。
克蘇魯的呼喚
FFG出的成長式紙牌遊戲,似乎是第一款LCG,以年資來說中文化真是不可思議,當初戰錘出了以後看倒覺得真是搥心肝,最後還是換坑買了這款。中文化真好。
門與鑰
知識探求者
銀曉密會
羅馬榮耀
深度策略純紙牌遊戲,每張紙牌都有強大的功能,讓整個遊戲是個劍拔弩張的恐怖平衡。
UNSPEAKABLE
簡單的拼字遊戲,先得到100分的人贏,隨著遊戲進度會越來越多字不能說。
SHEAR PANIC
指揮場上的羊群,讓他們維持你想要的隊形。
MANSION OF MADNESS
劇情推動克蘇魯主題遊戲,把山小賣了換這款。
農家樂
工人放置,14回合,放人立刻執行動作,打出輔助牌蓋好你的農莊。
鹿茸島 Antler Island
同時出牌輪流行動。吃、打架、交配的野性生活,目標成為鹿茸王。
跟羊羊危機同家公司,也是可愛的配件,複雜的規則。
哈瓦那 HAVANA
古巴首都哈瓦那,據說是簡化CUBA的規則,網路上也有人說選角色蓋東西的機制很像富饒。
油畫大師
訓練調色技巧,欣賞經典名畫。
馬雅曆法
工人放置。放人付食物,拿人領功能。
拉密
破冰30點,沒打抽一張。第一個打玩一點扣一分,百搭牌扣30分
JUNGLE SPEED (PARTY GAME)
反應類,輪流出一些很像的牌,有一樣的就搶中間的圖騰
你管上有些老外遊戲情況
不是搶牌 所以挺刺激的
Ka-Ching (2人)
兩人兒童遊戲,兒童遊戲通常有個特點。就是規則很簡單。運氣成分不高。
遊戲內容很簡單,兩人發錢。輪流動。買一張或是賣兩張同色,然後有一張百搭牌
要贏就是要知道別人的下兩步
冰與火之歌 紙牌 hbo 簡中版
聽說簡化目前的lcg版本規則所出的粉絲向作品
所以就買了
阿共的翻譯沒有離台灣版本太遠,有中文還是比較好推廣點。
戰錘 (2人)
LCG 集換式卡牌的新手法,每季只要買一包就可以玩。
每人有三個區域,各有功能。負責戰鬥、集資源、抽牌。被打爆兩區的輸。
沒有招換失調,節奏挺快的。
BURN RATE(2~4人)
紙牌遊戲,首先建立自己的公司。檯面上有四個部門,輪流選一人放在自己面前,每個部門都有用途,完整的公司比較不會被針對。
然後就是每人6張牌,80G。每回可以打出四張守牌攻擊對手、賺錢或是擴充公司。牌不滿意可以洗任意張牌數,回合後補滿6張手牌
遊戲缺點是容易被針對,不過這遊戲算是歡樂遊戲,牌上有一些微妙的笑點。這點小東西就不用太在意了
熱氣球(2人)
場面上會有四張熱氣球放兩人中間各照牌上放1234顆豆子。一人八張牌,每回合出一張牌抽一張。放牌可以放在自己的半邊或對方的半邊,要依照小豆子顏色放。
EX:紅綠藍灰豆各一,兩邊都只能放一張紅綠藍灰數字卡,都放滿後。放在綠地的表示比小,藍山表示比大。一樣大後放的人贏。
贏的人可以把豆子拿走把地牌翻轉再放豆子上去,買回來的豆子可以買分數卡。分數高的贏。
FINACA(2~4人)
遊戲非常簡單,移動人撿水果,開騾車賣水果,放大絕撿水果賣水果。一個地方水果被賣完檢定最高的再加分
蓋小房子,蓋到一定程度遊戲結束。
潮汐運轉(3~5人)
研究規則中..........研究完畢
遊戲有水位、天氣、游泳圈。每人發12隻天氣牌,天氣牌上有半個游泳圈,每一組領一個游泳圈。24張水位一回合打開兩張。一人出一張天氣同時翻開
天氣最大的拿滴水位的卡,次大的拿高水位。牌不要混到自己的拿回面前,下回合會再用到。
回合結束領水位卡,新水位蓋上舊水位。水位最高的蓋一張游泳圈。遊戲玩到剩兩個人有游泳圈或是12張出玩,每個游泳圈+1分,淹死的-1分。
記完分,把水位卡蒐集好往左傳。開始新輪。每人玩一次其他人的牌結束 統計總分。
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蟑螂沙拉(2~6人)
一人一疊牌 輪流出。打出來以後要講出牌的名字,有花菜、甘藍、番茄、甜椒。
特殊規則就是不能講上家的講過的,還有禁語牌,打出後某種菜都不能說。是個考驗集中力和口是心非能力的小品。
規則大師(3~5人)
手牌分規則卡和色卡,色卡用來滿足規則卡。每人各出完一張規則一張色卡後,檢視規則卡,規則卡成立可得分。
感覺算是記牌GAME,我是覺得圖很有趣買的。
牛頭王(2~10人)
歡樂團體GAME,人越多越好玩。檯面上4張牌,大家同時出一張,依大小順序接在檯面上的牌後,排到第六張的人要把前五張收下。
牌上有牛頭依牛頭數扣分 最多的輸。適合團體遊戲的原因是,人數一多根本無法預測牌面。一恍神就吃了一堆牛。
馬尼拉(3~5人)
最好還是五人,是競標+擺工人+骰子的遊戲。得分方式就是投資獲利、股票升值。有股票升到最高價結束。錢最多的人贏
一切勝負都要看骰子挺不挺你。
戰線(2人)
一開始排出9個據點的橫列,兩人可在自己那面出牌,每個據點兩篇出滿三張比牌面大小。桐花順>三條>同花>順子>都沒有比總和。
勝利方式就是拿下連三個據點,或是拿下五個據點。勝利方式就是暗扣對方需要的牌讓他卡手牌傻傻地等不會來的牌。
遊戲還有10張戰術卡 ,使用的好可以改變戰局。
上流社會(3~5人)
純粹競標game,11張錢競標10個貨、4種特殊牌。適當的錢買到適當的貨是這遊戲的核心。
因為原本只有馬尼拉 所以弄個另一款競標game。
變色龍(2~5人)
遊戲很簡單。檯面上有燈,燈的數量代表可以放幾隻變色龍上去。抽變色龍牌放在燈下。抽牌放牌,不想玩了關掉一盞燈把那燈下的變色龍採回家。
遊戲要蒐集同色的變色龍,減少蒐集不同色的。進階規則中-同色的蒐集太多會出現遞減反而不利。
遊戲獲勝方式,就是不要讓你的下家過太爽。
BLINK(2人)
速度反應類。牌一人發一半,抽三張,開一張剩下放旁邊當牌庫。
手上的牌跟檯面上開的兩張有花色/顏色/數量相同就可以放上去,手上不滿三張隨時可以捕到三張。先把牌庫用完獲勝。
就是比人快就會贏,不要被斷。
魔獸卡牌(2人)
招怪、放技能、打死對方。手牌管理對打,就這麼簡單,難的地方在於資源管哩,畢竟大家都抽牌打牌,要把手牌甚麼時機用掉就是技巧所在。
UNO
贈品...不會玩,不想學。
- Mar 02 Sat 2013 21:50
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