目前分類:桌遊 (39)

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目前有的桌遊

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2013-05-27 新增哈瓦那 地城領主 鹿茸島 目前似乎有33個遊戲
2013-04-06 新增克蘇魯fluxx和gloom: unpleasure dream擴充 冰與火之歌紙牌hbo
2013-02-13 重大修改:刪除賣掉的遊戲,搬家時丟了幾個山寨遊戲,手上遊戲最新版本
2011-05-26新增ka-ching!、戰錘、JUNGLE SPEED
12/6補圖

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克蘇魯骰
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一直骰的骰子遊戲,就是骰

UNSPEAKABLE
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簡單的拼字遊戲,先得到100分的人贏,隨著遊戲進度會越來越多字不能說。

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記得在個討論區看過這個問題

大部分的桌遊都會有個背景 我們扮演一個市長 商人 貴族 目標是OOXX 方法是**++

但是克蘇魯LCG 除了要集三個故事 很難向不知道的人 說這遊戲在幹嘛

不過今天突然靈光一閃想到

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寫完回顧當然就是展望新的一年有甚麼想玩的

去年玩遊戲的次數有些少 加上卡卡城和世界樹的新遊戲量減少

其實有艇多遊戲累積著想玩 還沒玩到

就先列吧

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看到大陸論壇都在回顧,也看看自己今年玩了甚麼

驚恐剪羊毛

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行動版控制遊戲,可愛的token,實際上是相當精算的遊戲。包含了部分的隨機。不錯,但是缺乏驚喜。

HIVE

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機制很棒的兩人棋類,一兩年會出一次擴充,網路上票選比賽出來的新棋子。

曠世發明

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羅馬榮耀新作,一樣是誇張的恐怖平衡。不過覺得時期強度差異過大,初期搶先差很多,反而覺得不如像羅馬榮耀參在一起做灑尿牛丸來的平衡。

勒阿爾佛港

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尚智的社交活動可以稱為桌遊

因為桌遊曾經的發展是在桌上為主 所以叫桌遊

馬桶不再做成馬樣,我們還是叫他馬桶,桌遊即使型態改變仍然可以叫他桌遊。

所以純粹競爭反應的不是桌遊,競爭精準度的不是桌遊,因為他們比較像玩具

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通常我帶新手會推薦抽象式的遊戲

抽象式的遊戲通常是因為他的機制簡化剩一到兩樣

規則通常極簡

不會有主題可以帶 個人好惡也會減少

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桌遊百百種 常見機制也是有個十幾種

但是坐在桌遊店裡要推薦給人玩的時候

通常還不免俗的問"平常幾個人玩""喜歡甚麼類型" 對方總是孜孜嗚嗚的或是要玩心機的

不知道心機是啥類型 玩了會心肌哽塞嗎

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該玩什麼遊戲 是個奇怪的問題

看來有很多選擇 但依據你的時間人數和牌咖馬上就可以過濾出個好遊戲來

這是個人手一台智慧型手機的時代

對桌遊有興趣的人,上網看個幾頁討論區最近討論些甚麼桌遊

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打桌遊的時間也幾年了

從最早的去店裡等人介紹,到後來的跟團

再後來是開始買桌遊,上bgg看有甚麼紅的遊戲

到店裡指定今天想學什麼,或是乾脆自己就先看完規則再來教同伴們。

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不想畫細節的話,比賽到這裡就結束了
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冏 人好小
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上底色
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以後想到就照張像吧

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跨年夜在卡牌屋打了數場

對遊戲流程比較有概念後重開說明書發現有許多點還是玩錯

首先:think思考 回合玩家決定think 只有他會做抽牌三選一

所以think不可跟 卡牌屋老闆應該是突然被我問 答錯了 囧

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首先全部裝好以後點左上 file open libraries
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選環境 上面 classic core
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去愛魔卡做一個牌組 英雄會出現在備牌
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輸出成deck檔

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今日打了 第一啪火 地城領主 City Square Off 烏邦果極限 打冰壺

首先是今天的第一個遊戲

Power Grid: The First Spark 電廠之第一啪火
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電廠十周年作者另出,以石器時代為背景,去掉競標機制的電廠

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上一篇去世界樹是七月底了

時間難橋

solo農家樂 銀河卡車 波多 分派 閃靈快手 cowabonga

一樣是開店就進門

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前兩個禮拜努力上課,所以本周就休閒一下

再度到世界樹集會

一早進店裡 這次不是第一組

店員問完我們今天有幾個人 就說"那今天開店就客滿了"

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